Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.



Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. 09-09 Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Mẹo Chơi Mỗi Ngày
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.sâm lốc Hitclub game đáng tin B52 Club game trực tuyến iWin Baccarat